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L'empathie-se mettre à la place d'un autre - a été représentée numéro atomique 3 la "colle sociale" qui détient ensemble intelligent collectivement. Cette étude étudie comment l'exposition aux jeux d'enregistrement vidéo chauvins masculins peut diminuer l'empathie pour les victimes de violence féminine. Nous avons émis l'hypothèse que jouer à des jeux vidéo chauvins violents augmenterait l'approbation des croyances masculines, en particulier chez les participants qui placent extrêmement avec des personnages de jeu masculins dominants et de plus en plus forts. En tant que wel, nous avons émis l'hypothèse que le détachement de croyances stressées renforcerait l'empathie envers les victimes de la force des femmes., Les Participants (n = 154) ont été nommés au hasard pour faire un jeu chauviniste intense, un pari sauvage uniquement sur, ou axérophthol pas sauvage. des jeux amusants à jouer en ligne après le jeu, des mesures de reconnaissance avec le personnage gage, des croyances orthodoxes accentuées et de l'empathie pour les victimes de violence féminine ont été évaluées. Nous avons constaté que le sexe des participants et leur reconnaissance avec le personnage de jeu vidéo masculin intense tempéraient les effets de l'exposition aux jeux vidéo sexistes sur les croyances masculines., Nos résultats ont renforcé la prédiction que performin violent-les jeux d'enregistrement vidéo chauvinistes masculins augmentent les croyances masculines, ce qui s'est produit pour les participants masculins (mais non féminins) Organisation Mondiale de la santé ont été extrêmement identifiés avec le pari sur le caractère. Les croyances masculines, dans wrench, prédisaient négativement des sentiments empathiques pour les victimes de violence féminine. Dans l "ensemble, notre étude montre qui est au plus haut degré contre nature passé l" exposition à des jeux d " enregistrement vidéo machistes violents, et pourquoi les effets personnels tombent. (200 mots)

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