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Empatia—colocando-se no lugar de outro-tem sido representado atômico número 3 a "cola social" que mantém conjunto inteligente coletivamente. Este estudo investiga como a exposição a jogos de vídeo machistas pode diminuir a empatia pelas vítimas de violência feminina. Nós hipotetizamos que jogar jogos de vídeo machistas violentos aumentaria o endosso de crenças masculinas, especialmente entre os participantes que colocam extremamente com personagens masculinos dominantes e em forte crescimento. Nós, como wel, hipotetizamos que o destacamento de crenças tensas aumentaria a empatia com as vítimas da força feminina., Participantes (n = 154) foram aleatoriamente nomeados para diddle um jogo chauvinista masculino intenso, uma aposta selvagem, ou axerophthol não-Selvagem de volta. jogos divertidos para jogar online após a jogabilidade, medidas de reconhecimento com o personagem gage, crenças ortodoxas acentuadas, e empatia por vítimas de violência feminina foram avaliadas. Descobrimos que o sexo dos participantes e o seu reconhecimento com o personagem masculino intenso dos jogos de vídeo temperaram os efeitos da exposição a jogos de vídeo sexistas e selvagens nas crenças masculinas., Nossos resultados corroboraram a previsão de que a realização de jogos de vídeo machistas violentos aumenta as crenças masculinas, o que ocorreu para os participantes masculinos (mas não femininos) da Organização Mundial de saúde foram extremamente identificados com a aposta no personagem. Crenças masculinas, em wrench, previam negativamente sentimentos empáticos por vítimas de violência feminina. No geral, nosso estudo mostra quem é o mais alto grau não natural após a exposição a jogos de vídeo machistas violentos e violentos, e por que os efeitos pessoais caem. (200 palavras)

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